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美しい問題

  • 執筆者の写真: 九品
    九品
  • 2025年12月5日
  • 読了時間: 5分



高校数学の問題って

答えに使われる数字は

簡単な数字

1か2か3しか

使わないじゃないですか


複雑でも


2桁くらいに

収まるように

問題が作られている


たとえば


y = x² - 4x + 3 (0 ≦ x ≦ 3)

この二次関数の

最小値と最大値を答えよ


という問題があったとして


整理して

y = ( x - 2 )² - 1

つまり

頂点の座標、

( x , y )=( 2 , -1 )


あとは

はじめの式の

xに

 (0 ≦ x ≦ 3)から

0と3を

代入して


答えは

最小値 -1、最大値 3


この

-1 と 3 って

数字的に

めちゃくちゃ

きれいじゃないですか!w


限りなく小さな

数字!!!w


こういう答えに

たどり着いたとき

感動しますよね!w


(問題はgeminiさんに作ってもらった)




数学って


ぱっと見

複雑なものに

見えても


整理したとき


出題者が考えた

美しい解に

たどり着く

気持ちよさと


それと同時に

その

問題を考えた

出題者に対する

尊敬と感謝を感じる

科目じゃないですかw




でも

たとえば

答えが


最小値 - 8139√2、最大値 2525


とかいう

くそみたいな

解になる

問題があったとしたら



ちゃんと

きれいに

問題作れよ!!!!!!!!


8139√2ってなんやねん!!!!!

この数字!!!!!!


って

出題者に

キレそうになりません!?w





こんにちはーw






人間の欠陥とか

世界の欠陥、

システムの欠陥を見たときの

自分の気持ちは

これですw



しょうがないことは

わかってるんだけど



それを作った

出題者

つまり

神様とかに

キレるw



きれいに問題を

作れよ!!!!w

とw


きれいに

システム作れ!w

(神様にw)





漫画家さんって

何かしらフェチが

あるじゃないですか



おでこ とか

おっぱい とか

おしり とか

パンツ とか

服のしわ とか

BL とか

百合 とか


なんかいろいろ


それを見て

個性があって良いなぁ

自分は特に

こだわりないんだよなぁ


と思ってたんですけど


自分の唯一のこだわり

これかもしれない

ですね!w


方程式w


キレイに整理された

方程式と

キレイな解がないと

いやだ!!w



でも

ギャグ作家さんって

こういう人

多そうですよねw




ギャグ作家さんは

よく

他の人の漫画の

パターンを見てるって

聞くのですが


たぶんこれですよね



それに

ギャグ作家さんって

たしかに

書いてるものは

汚いかもしれないけど


使ってるパターンが

キレイな人

多いですよねw


突拍子もないようで

意外と

計算されてるみたいな


数式にこだわりを

持ってる人

多そうですよねw


癖とか

パターンみたいなw


ある意味

芸術w



読み心地の良い数式


普通の人は

そこで使われている式

そのものを

完全に読み取ることは

できないけど


きれいなことだけは

伝わる








と、そういえば

漫画の編集者さんって


立ち上げが

評価されるって

よく聞くのですが



なんか思ったのが


立ち上げは

めっちゃ下手みたいな

人いそうじゃないですか?


漫画の

編集とか

立ち上げとかは

できないけど


担当作品を売ったり

社内政治は得意

みたいな

編集さんって

いそうですよね



社内政治というと

あれですけど

作るのとか

見るのは苦手だけど

売るのは得意みたいな




自分から見て

絶望的に漫画の編集が

できなさそうに

見える編集さんって


もしかして

それなんじゃ

ないかと思ってw




勝ちに

こだわりが強く

良いところは見つけられるのに

悪いところを見つけるのが

めちゃくちゃ苦手みたいな



じゃあその

勝ちに

こだわる姿勢を


作家に向けない

作家に勝とう、

作家を言い負かそうと

するんじゃなくて


その勝ち思想を

読者さんに向けるというか


良いところを

見つけられるんだったら

営業とか


そっちの方に

力を使えばいいのでは?と



漫画の作業、

編集作業は

作家に任せちゃって

変なこと

言わないみたいなw



それ一本の方が良いような気がw



そういう編集者が

いてもいいのでは?


ダメ出しができない

作る方とか、編集作業は

あまりできないけど

良いところを見つけて

売り込みに特化する


ダメ

なんですかね?w





もちろん

作るのが得意な

編集さんもいますからね


勝ち負け思想は

あまり持ってない


自分みたいな

理論思考の人とか


面白い

理念を持った

理念思考の人とかね



そういう人たちは

編集とか

作家との打ち合わせに

向いてるし


たぶん良い漫画を

作れるよね




でも

勝ち負けに

こだわっちゃって

作家との打ち合わせが苦手


作るのが苦手、

悪いところを

見つけるのも

苦手、

だけど


良いところを

見つけるのは得意

売るのは得意



なら、

それを活かすことが

できたら

それはそれで

良い編集者のような気が

するんですよね





自分は

勝ちたいという思想は

よくわかって

ないんですけどw


わかるようで

わかってないw



自分は

勝ちたい!!じゃなくて

勝たせたい!!!って言う

思想なんですよねw



面白い!!!と

思ったものを

無理やり勝ちに

持っていきたいw


自分が

面白いと思ったものを

無理やり正解に

持っていきたい!!w


めちゃくちゃなものを

正解だって

言い張るんじゃなくて


めちゃくちゃなものを

きれいにして

正解にしちゃいたいw



そのために

計画を練る

みたいな


それって

ちょっと違うじゃ

ないですかw


というわけで




どんな仕事でも

一番のマニュアルって

自分を知ることな

気がしますよね


苦手なフィールドでは

戦わないというか


苦手なこととか

知識が浅いものは

人に任せるというか


自分も

商業的にサムネイルとかを

作ることになったら

絶対一人では

作りませんしねw



てことで!





あ、そういえば

それ、必要か?という

アドバイスをして

こられそう


と言ったのですが


自分の中の

「必要」の評価軸が

たぶん人と違ってw


おもしろい=必要でw


おもしろいと

思ったものを

無理やり必要にする

というかw




普通の人の必要と

自分にとっての必要が

たぶん違いますねw



てことでw


てことで

数式と得意を

活かすべき

という話でした



悪いところは

見つけるのが下手だけど

良いところを

見つけるのは得意って


めちゃくちゃ

良い人じゃんね


それを

みんなが

やってるからって

苦手なのに無理矢理

ダメ出しをしようとして

変になるって


変な話!w











 
 
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