植物
- 九品
- 7月31日
- 読了時間: 3分

鉱石・鉱物モチーフの解説
・・・・・
鉱石とか鉱物の
解説なんて
何いうの!?wwwww
こんにちはーw
あ、鉱石系は
普通に
採れる場所と
どんな道具とか
どんな武器に使われるかを
言えばいいだけかw
鉱石系楽そうwww
あのーw
モチーフ解説の方で
この前のブログを書いたあと
植物モチーフの解説を
考えることになったんですけどw
植物モチーフで
大苦戦をしましてwwww
人物モチーフは
九品の人物評価
さっきの鉱石は
多分、採れる場所と、
その鉱石の
道具とか
武器的な使い道
でまぁ
多分行けると思うんですよ
(パッと見難しそう
と思ったけど)
(一番カンタンそうw)
で、問題は
植物!!!!w
これの法則性が
くせ者でしてwww
植物モチーフのとき
九品は、
無責任なことや
無力感のあることを言うw
変につっこみを入れたり
景色を説明するのではなく、
昔の人が決めたことだからw
とかw
植物と一緒に揺れてみる
とかw
無責任だったり
無力感を出せば
良い感じになるwwww
こんなん
だれが気づくねん!!!!www
おそらく
自然相手には何もできねーw
みたいなところから
きていてw
それに対して
変につっこんだり
景色とかを
変にキレイにまとめようとすると
スベるwwww
こんなに
難しいものが
あるなんて
思わなかったwww
よく気がついたなって
自分を褒めてあげたいwww
植物系って
花言葉とか景色とかを
言っておけば
それっぽくなるだろうなー
って思って
やってみたら
全然
すべり散らかしててwww
正解は
無責任とか
無気力感www
そんなことある!?w
ちなみに
AIさんの方にも
それを作ってもらうとき
問題がありまして
AIさんたち、
無責任とか
無力感とか言っても
伝わらないんですねwwww
一応ヒットは
出るんですけど
全然
ヒット確率が低くてw
それで
なんて言えば良いんだってのが
わからないまま
とりあえず
方向性だけ伝えて
大量生産してもらって、
一応
確率は低くても
良いものも出るので
良いものと良くないものを
自分が選んで
良い理由とか
良くない理由を書いて
自分の言葉で修正して
AIさんが
わかるような言葉になるよう
分析してもらった結果
「便乗」という言葉を
見つけてもらった
って感じですねw
で、4案出せば
2,3個アタリが
出るようになったので
ここから
優先順位を考えて
定義したら
植物完成って感じですねw
法則性を見つけるのも
大変だけど
AIさんにそれが
伝わらないという
そっちの方が
大変でしたwww
大量生産してもらって
それぞれに
良し悪しや
順位を付けたり
その理由を
コメントして
返さないといけないのでw
AIさんも、
よく「便乗」って言葉を
見つけてくれましたよw
まぁ
そんな感じですねw
で、
法則を見つけるまでは
自分が
つきっきりなんですけど
大量生産中は
自分に空きができるので
その間に
ストーリーメイキングの方の
構想を練って
さっき
実装してもらいましたねw

ストーリーの方は
ミニキャラより
通常等身の方が
ちゃんと考えられるかなと思って
通常等身で
画像は
旧デザインで使われてた
ミニ九品が
バグで残ってるん
ですけどwww
でも
めちゃくちゃ
よくやってくれましたよw
ストーリーメイキングの方は
分岐が
めちゃくちゃある
作り手的には
ちょっと複雑な構造を
しているんですけどw
それを
全部一気に伝えて
全部一気に作って
もらったwwww
そしたら
claudeさんの
使用量制限に
ひっかかったwww
claudeさん
5時間ほど
ダウンするみたいでwww
そんな感じですねーw
ちなみに他にも
ホーム画面のパネルとかも
かっちょよくしてもらったり

図鑑にも
検索用・ソート系の機能を
追加してもらったり
しましたね

そりゃ
claudeさん死ぬわw
claudeさん、
過労死中w
てことで
以上!
そんな感じでしたー!w