何も考えていない
- 九品
- 3月16日
- 読了時間: 4分

23時なのに
ブログの内容、何も考えてない!w
こんにちはーw
とりあえず
髪の毛の
毛先のラインが気持ち悪いのを
改善するためのツールを
つくりました
回転をさせて髪を巻くことで
散らばっている
髪の毛先のラインを整えて
変な情報量を
減らすツールですね
話もだけど
絵も変な情報は
減らす方が良い
とはいっても
漫画の場合
3Dそのまんまは
使わないので
あんまり
意味ないんですけどw
アニメ用ですねw
あ、ていうか
自分は当たり前のように
使ってますけど
このコントローラー自体
自作ですねw
それに
3つほど機能を追加した
アップデートなんですけど
よく考えたら
これ自体が存在しない奴ですねw
超見にくい
四角形のコントローラーw
でも
アークシステムワークスさんも
同じようなものを
入れていたのを見たので
手で髪を動かすなら
たぶん必須級の奴ですね
アークシステムワークスさんの方が
だんぜん見やすいけど!!w
自分のやつは
全部立方体で
どこがどう繋がってるのか
動かさないとわかんないw
これを直そうとしたら
軸合わせとかしないと
いけないので
できないんですけどw
一応Z軸の矢印が
全部内側を向くようには
作ってますけど
旧モデルとかは
XとZ軸適当なのでw
あと
さっきも言ったけど
漫画なら手で書けw
動かすより
手で書いたほうが
早いし上手いw
でもこの
コントローラーの回転を
使って色々操作するの
これ
構想自体は
結構前に
思いついたんですけど
計算方法が思いつかなくてw
回転で
コントロールするにしても
影響する範囲を
どう計算するか、、、
Claudeさんに丸投げしたら
めちゃくちゃいい感じに
仕上げてくれましたw
自分は
動作チェックをして
もうちょっと広くとか
ここは結構狭めで
強めでとか
言ってただけですw
えらーw
しかも
調整用のパラメーターパネルまで
一緒に作ってもらったw
えらーw

あと、
キャラクターと
背景を分離するツールの
アップデートですね
blender5.0で
コンポジット周りが改変されて
元々作っていた
ツールが使えなくなってたので
それの修正と
ついでに
こんなのあったら
便利なのになっていう
アップデートですね

背景の分離と
あとエフェクトや
前景・中景も分離
できるんですけど
前景・中景
使ってないのに
真っ暗な画像が
無駄に出力していたのを
出力しないようにして
出力時間を
短くしたり
(これもワケワカラン技術を)
(使ってくれたw)

深度マップ(ミスト)も
スイッチが入っていたら
出力されるようにしました
blenderではなくて
クリップスタジオで
ぼかしとか
遠近法
の処理をするときに
深度で白くなるの
便利になるかと思って
クリップスタジオさんの方も
アップデートで
カメラみたいなボケ感が
作れるようになったり
してましたからね
出力画像は
さっきの白黒の奴なんですけど
たぶん
あれば便利だと思う
あ、あと
そういえば
クリップのペンも
新しいの作ったんだったw
なんか
気に食わなくてw
開発、開発、
開発開発
全然開発作業
好きじゃないですけどねw
説得力ないかw
とりあえず
今日のブログは
作業報告だけに
しようかと思ってたけど
0時まで
時間があるな・・w
いや、野球悔しいですね!
でも
大谷選手って
こんなに強いんですねw
メジャーリーグでの
活躍はちょこちょこ
見てたんですけど
ここまで
試合を
一試合通して見るのは
はじめてで
この人ほんとうに
バッターボックスに入ったら
ホームラン打つんだって
びっくりしましたw
どこの国からも
敬遠されててw
でも
ベネズエラも点差がついた状態で
どういう作戦なのか
3打席目は
敬遠なしの
真っ向勝負で
くやしくもあり
勝負の女神に
微笑まれたのかな
なんて
韓国オーストラリア戦は
半分リアルタイム
だったんですけど
ベネズエラ戦は
結果を知った上で
さっき見たんで
そんな風に
見てましたね
まぁ
そんな感じで
これから
だれが、どう動くのか
楽しみですねw
てことで
そんな感じで
今日は
作業報告と
WBCの話でした!w