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ぐっちゃぐちゃ

  • 執筆者の写真: 九品
    九品
  • 6月3日
  • 読了時間: 2分



ree



パット見あんまり変わってない



こんにちは



ちょっと

めんどくさいことを

忘れてまして


ビルとか

道を挟んで

左右に配置されたオブジェクトは


ただカーブに合わせた

回転をさせるだけじゃなくて


向かい合わせないと

いけないのを

忘れてまして


電柱だとこんな感じ


ree



これの設定が

まためんどくさくてw


左右で同じものを作る場合は

ノードをまとめて

シンプルな形で作れるんですが


右と左で

回転情報を

バラバラにしようとすると


右と左で

一つずつノードを

別々に作る必要があって


そんなことをしていると

もうノードが

ぐっちゃぐちゃに

なってくるわけですよw




それだけのために

こうなったりとか



ree


回転情報とかを

遠くから

引っ張ってこないと行けない場合は

こうなったりとかw


ree


せっかくキレイに

作っても

あとからこういうのが

追加されたりとかして

もうぐっちゃぐちゃw






こことかも

数値情報を

次の複数のグループに

送らないといけないので

配線が重なり合って

もうすごいことになってますw



ree

ree


こういうのを

我慢する能力必要ですよねw




で、全開の記事で

タンジェントを使って

電柱と木をずらさないといけない

という話ですが


それだけやって

ブログを書こうとしたら


そのノードを差し込む場所が

悪くて

こんな感じ


ree


色々な処理が終わったあとに

そのずらしを入れたのですが


これ失敗ですね



交差点周囲のポイントを

消す前に位置ずらしをして


ずらしてから

削除ということを

しないと

いけない感じですね



ほんと

あとちょっとが

なっかなか

終わらないですねw



早く楽になりたいw


今日のところは

そんな感じです!


あとやらないと

いけないのは?


その位置ずらし

花壇の配置

交差点に信号をつける、

道路のマテリアル

ランダム配置物

中央分離帯の作成


・・・


こうして並べてみると

さすがに一週間ずつ

かけるわけには行かないので


なんとかしないとですね


ちょっと

またがんばります


てな感じです!





 
 
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