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どやあ

  • 執筆者の写真: 九品
    九品
  • 5月23日
  • 読了時間: 2分


ree

まずはじめに


勝手に

水曜日の報告を

なしにしてしまって

すみません


こんばんわ



結局

水曜日に報告日を増やしても

実験して

撃沈してるだけなのでw


撃沈報告ではなく、

できました報告をしたくてw


ブログでは

月金更新で

できました報告をしますw


水曜日は

報告しようとは

思ってたのですが


90°で交わる時でないと

使えないというのが

どうしても

気に食わなくて


ずっとねばってましたwww


ねばってねばって

失敗してるだけだったので


ちょっと

失敗報告ばっかりだから


次はできましたという

報告にしたいと思って

更新はひかえました


どっちみち

マイナスですねw


でも

ねばったおかげで


他の角度では

やっぱり

使えないものの、


ガタガタしていた

ポイントを

結構キレイに

配置することが

できました


こんな感じ



修正前、ガタガタ。

ree

修正後

ree

結構めんどくさいこと

してますとだけw



でも

ノード自体は結構シンプル


ree


使ってるのは

真ん中の3つだけですね


上と下は

実験して

撃沈した部分なので

削除しても問題ないですw




あと途中で

思いついたのですが


特殊な建物を

配置とかしたくないですか?


ビルに囲まれた状態で

図書館が配置されてたりとか



これ、

ビルは

ポイントで作ってるので


ものすごく簡単に

特殊建物の周辺だけ

ポイントを削除する


つまり

特別に配置された

建物の周辺だけ

ビルが消せるんですよね



しかもファンタジーに

変えたいとかであれば

道路のオン・オフスイッチを作って


建物変えるだけなんですよね


線を引くだけで

街ができちゃうツール!


だと思ってたんですが

線を使いまわしても

いいんですよね

これ



特殊建物の配置にも強く

場面切り替えにも強い


なにこれ


あらためて

自分が作ってるものを

考えたら


本当にやばい

ツール作ってますねw


ビルの破壊とかも

blenderさんは得意ですし

特殊建物と組み合わせたら


ビルの破壊、

街の破壊とかも

簡単にできちゃいますしねw



ずっとこのツールづくりで

正直嫌になってきてますがw


この苦労、

今の苦労が

将来やってよかったと

言えるようにしたいですね



それでは

そんな感じです!





 
 
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