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降ってこない

  • 執筆者の写真: 九品
    九品
  • 5月9日
  • 読了時間: 2分





解決しなかったという記事を

出すのははじめてかもしれない


こんばんわ


GIFは大げさで

こんな道路はないといえば

そうなのですが


カーブがきついとき、

カーブからの幅を大きくすれば

延長線同士がぶつかってしまう


考えてみれば

当たり前なのですが


道路って

車道の中心から

考えて


大きく4つの層に

別れてると

思うんですよ


一層目、

車道


二層目、

境界線ブロック、


三層目、

歩道


四層目

建物等が配置されている場所



この最後の四層目、

車道の中心から

大きく離れた場合に

この症状が見られて


面を作ることができない


この問題を

どうするか



案が降ってこない!!!



しっくりこない案なら

ふってくることには

ふってくるんですが、、。


どれも

うーん・・といった感じで・・



幅の最大値を設定する

とか


四層目だけは

三層目を利用した、

特別な面を貼る

コードを作るとか


それならできそうだけど

絶対

時間が足りない・・


と悩んだ結果


結局

何もできず

時間が

足りないというw




今もう一つ案を

思いつきました


四層目の

ビルや建物を

配置する地面の作成を

したいわけですが


ビルや建物自体は

はじめの方に

作ったコードで

カーブからの

距離を利用して

配置することができて


そのとき、

各ビルのポイントと

そのビルの回転角度というのが

データとして

引用できるんですよ



ビルとか建物って

コンクリートに

深く骨組みが

埋め込まれてるわけですが



それを利用したら

ビルの床を作ることは

できるかもしれない


つまり、

四層目は

カーブからの距離で

作るのではなく、

ビルや建物のポイントを

利用して

ビルの下に床を貼り、


隣接する隣のビルの床、

もしくは

三層目の道などを

引用して


そしたら

四層目に

床が貼れるかもしれない




これで行きましょう!!!


ふってきたーーーーーw




ブログ書いて

20分くらいで

降ってきちゃい

ましたねw



漫画の話もそうですが

進化の一番の理由は、

ブログをやってるから


かもしれませんねw



それでは!




 
 
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