破綻はほぼなし
- 九品
- 5月2日
- 読了時間: 2分

修正できるわけねえだろ!!!
こんにちはーw

この通り
数値を変更したときの
破綻は
ほぼなしってところまで
いけたのですが
これ、
ほぼはじめから
作り直してますw
修正をしようにも
本当に
一日置くと
昨日の自分が作ったものが
読めなくなってるw
どうやって作ったんだこれ
ここを変えたらいいのかな?
うわ、こっちと繋がってた
あ、あれ?どこ変えたっけ
元に、、、もどせない、、、
とかやってたらですね
あの、、
前に作ってたものが
ぶっ壊れてしまってw
で、
強くてニューゲーム的な
こういうことをしたいから
この計算式が必要
だから
先にこの値とこの値を取ってきて
こういう式から数値を設定して
みたいな、
逆算しながら作り直してる
といった感じですね
漫画でいうと
構成とかクライマックスから作って
伏線貼りながら
作り直してるみたいなことを
やってます
まぁなので
破綻なく
キレイですね
あとちょっとなのですが
さすがに22時30分なので
報告にまいった次第です
昨日までは
作り直さず、
なんとか
今あるものを修正して
作ろうと
頑張ってたんですが
今日、報告日に
このままだと
絶対見せられるレベルに
ならない!
と思って
作り直しをはじめたって
感じですねw
報告日がなかったら
絶対
もっと
ぐちゃぐちゃのものを
修正して作ろうと
ねばって時間かかってた
と思いますw

この画像は、
冒頭画像とほぼ同じ処理をする
新しく作った
ノードなのですが
だいぶスッキリさせてますしね
まぁグループ化して
まとめて隠してるだけなんですがw
開くとカオスなものが見えるw
でもこのブログを
書いていて思ったのですが
漫画の構成の考え方、
伏線の考え方とかが
そのまま別の分野でも
使えて
なんで
人は物語を読む時
伏線を尊むのか
どうして
感銘を受けるのか
それは
万物に当てはまる
絶対的な方程式だから
なのかもしれませんね
理系脳すぎ?w
とりあえず
ご飯たべてきます!w
それでは!