古代の脚本術
- 九品
- 7月3日
- 読了時間: 6分

Evil Writes Its Own Ending.
悪役は、自らの結末を描く
鳥山先生って
因果応報系の悪役
好きですよねw
こんにちはーw
鳥山先生というか
ドラゴンボールの話
なんですが
その前に
前回、
自信と、
専門性への敬意
このふたつを
持っている人が
成功しやすいよね
って話をしたのですが
一晩寝て起きたら
面白いことに
気がついて
最近の
編集さんって
漫画家を
下に見積もりがちな上に
特に読者さんの
予想をするのが
下手だな
それなのに
自分はできてると
思い込んでてw
客観性が異様に低いなって
思ったんですけど
これ
よく考えたら
専門性への敬意と
かなり
相関してますよね
漫画家は
客観性がないって
思い込んでいたり
勉強していないって
思い込んでいたりw
見誤るにしても
酷いもんなんですけどw
それ以上に
特に問題なのが
読者にどう見られるのかが
想像できないという点が
非常に問題でして
アイデアを
出すとかの場合は
必要ないんですけど
担当作品の指摘や
賞選びなど
そういった場面で
読者予想を
180度、
思いっきり外す
漫画に書いてあることを
それがないと言い張り
ダメ出ししてしまうなど
お客さんに出る前に
面白いものを
つぶしていたり
面白いものを
面白くなくしてから
出してしまう
読みやすいものを
読みづらくして
出してしまう
など
この問題は
非常にやっかいな
わけですが
気がついたんですよ
これ
専門性への敬意と
「想像力」という部分で
めちゃくちゃ
関連していますよね
客観性とは
何かというと
だーーーいぶ
前にも
お話したのですが
他の誰かが見ることや
他の誰かが
チェックすること
ではなく、
どう見られるかという
想像力が
客観性なんだよ
という話で
そのときは
別の誰かが
適当に見ることではなく
経験とか知識で
精度があがっていくような
技術的な話なんですよ
みたいな話
だったんですが
ようは
想像力
そして
専門性への敬意
これも
実は想像力の話でして
これは何かというと
それを描くのに
どれだけの時間を
費やしているのかとか
どれだけの勉強や
どれだけの練習
どれだけのボツ
どれだけの経験
どれだけ考え
どれだけの
下積みをしているのか
など
上手な人ほど
この辺を隠すのが上手く
一見すると
当たり前のように
やっていそうに
見えるかもしれないですが
そういう
舞台裏を想像するのが
専門性への敬意
なんですね
客観性も
専門性への敬意も
実は
両方とも
人に対する想像力の
分野なんですよ
漫画家や
絵を描く職業だけでなく
スポーツ選手や
エンジニアさん
それだけじゃない
ビジネスマンや
主婦の人など
なんなら
毎日ゲームをしている
ニートだって
そのゲームの
専門知識を持っていて
攻略法を
経験から
学んでいるわけでw
この世の
ありとあらゆる職業が
専門性を
孕んでいるわけですが
目の前にいる人の
それを
想像できないような人が
読者の予想をするなんていう
客観性を持っているはずがない
そういう
関係性があるんですね
だから
客観性を持つ
第一歩として
見えないように
隠していたりはするけど
わかりやすい方である
漫画家さんの
下積みくらいは
想像できるように
しようぜw
読者さんが
バカにしてくるのは
半分ねらってるから
良いんですけど
編集者くんたちは
ダメでしょw
そんな感じですねw
(逆に読者さんには
気づかれてたけどw)
(それが
確認できてしまったせいで
今の編集さんたちって
本当におバカさん
なんだなとw)
ちなみにですね
編集さんは
客観性がない人が
いっぱい
いますけどw
漫画家さんで
客観性がない人って
あまりいないと
思っていて
そのかわり
面白いって
なんなのかが
わかっていないとか
絵ばっかり書いてて
物語は全然勉強できていない
とか
専門知識の不足とか
研究深度が足りないとか
読者さんの需要と
趣味が違うとか
迷走中とか
自分でも
なんか違うって思いながら
出している
とか
あと
開き直ってるとかw
そういうのは
ありますけどw
客観性がないは
たぶん
そんな人
いなくてですねw
あとですね
できたあとは
すごいものができたと
思い込む
みたいなこと
言われるじゃ
ないですか
それって
打ち合わせとかを
すると
議論の決着がつく
すっきり感と
混ざっちゃって
そうなるのかも
しれないんですけどw
一人で作っていて
一人で判断する場合は
ですねw
ひじょーーーーーーに
ネガティブでですねw
これでいいのかなぁって
もっとよく
できたんじゃないかって
思いながら
悩みながら寝て
起きた時に
判決が出ますw
そんな感じで
良い絵書いたなぁとか
面白い漫画書いたなぁって
そういう
ポジティブなことを
感じるのは
あとですねwww
作っている最中や
作ったすぐあとは
ネガティブな誤解を
しがちでw
でも逆に
最近あった
客観性がないなって
思うエピソードとしては
AIイラストですねw
こっそり
何回か挑戦していて
これでいいじゃん
って毎回思うんですけど
毎回
次の日みたら
これじゃダメでしょw
ってなるんですよねw
色んな実験をして
作れたとか
よくなった!っていう
すっきり感と混ざって
良いものができたと
勘違いしてしまうのかなw
ちょっとずつ
よくなっていっては
いるんですけど
一度寝て
次の日
実用レベルじゃないなぁって
なっちゃうんですよねw
というわけで
客観性と
専門性への敬意
の関係性についての
お話でした
じゃ
なあーーーーーーーーい!!!!!wwww
ドラゴンボールのですねwww
みんな大好き
ベジータ編以降のですねw
話作りってですねw
たぶん
みんな
悟空が変身して強くなって
敵をぶっ飛ばす
っていう
イメージだと
思うんですよw
でも
ちゃんと見てみると
ぜんっっぜん
違うんですねwww
その話がしたくてw
敵が
自らやった行いによって
自ら敗北を招くという
因果応報的な
物語だったり
するんですよwww
仲間である
ナッパを殺した
ベジータは
ヤジロベーやクリリンなど
悟空の仲間によって
退散を余儀なくされる
という
仲間が
トリガーになっていて
プライドが高く
逃げられない
フリーザは
自らの気円斬で
身体が真っ二つになり
なんとか生還したものの
地球まで
追いかけてきたせいで
トランクスに負ける
プライドが高い
逃げられない
自分でやった行いが
返ってくるといったものが
トリガーになっている
セルは
温厚な悟飯を
怒らせたのが敗因に
なっていて
魔人ブウは
人間を吸収すると
人の心を手に入れるという
弱体能力や
地球を滅ぼしたあと
地球人みんなで作った
元気玉によって負けるなど
おそらく
みんなが持っているであろう
超サイヤ人に変身して
敵を倒すというイメージとは
全く違い
敵が
自分でやった
悪い行いによって
それの
しっぺ返しをくらい
負けるという
非常によくできた
物語でですねwww
鳥山先生って
因果応報系の
物語を作るの
めっちゃうまいんですよwww
これは
古代ヨーロッパから
言われていた
物語の作り方でですねw
他にも
それについて
色々話したかったんですが
長くなっちゃったから
今回のブログでは
ここまでに
させてもらおうと思いますw
以上でーすw